- another round of filename corrections
[genesis3d.git] / G3D / Genesis.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Genesis" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
6 \r
7 CFG=Genesis - Win32 Debug\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "Genesis.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "Genesis.mak" CFG="Genesis - Win32 Debug"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "Genesis - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
21 !MESSAGE "Genesis - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
22 !MESSAGE \r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName ""$/Genesis10/Source", MPPBAAAA"\r
27 # PROP Scc_LocalPath "."\r
28 CPP=cl.exe\r
29 RSC=rc.exe\r
30 \r
31 !IF  "$(CFG)" == "Genesis - Win32 Release"\r
32 \r
33 # PROP BASE Use_MFC 0\r
34 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
35 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
36 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
37 # PROP BASE Target_Dir ""\r
38 # PROP Use_MFC 0\r
39 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
40 # PROP Output_Dir "Release"\r
41 # PROP Intermediate_Dir "Release"\r
42 # PROP Target_Dir ""\r
43 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
44 # ADD CPP /nologo /G5 /MT /W3 /GX /Ot /Ow /Og /Oi /Op /Ob2 /I "..\G3D" /I "World" /I "Engine" /I "Engine\Drivers" /I "Actor" /I "BSP" /I "Math" /I "Entities" /I "Support" /I "Physics" /I "VFile" /I "Bitmap" /I "Bitmap\Compression" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /Fd"Release/genesis.pdb" /FD /c\r
45 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
46 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
47 # SUBTRACT RSC /x\r
48 BSC32=bscmake.exe\r
49 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
50 # ADD BSC32 /nologo\r
51 LIB32=link.exe -lib\r
52 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
53 # ADD LIB32 /nologo\r
54 \r
55 !ELSEIF  "$(CFG)" == "Genesis - Win32 Debug"\r
56 \r
57 # PROP BASE Use_MFC 0\r
58 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
59 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
60 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
61 # PROP BASE Target_Dir ""\r
62 # PROP Use_MFC 0\r
63 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
64 # PROP Output_Dir "Debug"\r
65 # PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
66 # PROP Target_Dir ""\r
67 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
68 # ADD CPP /nologo /G5 /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\G3D" /I "World" /I "Engine" /I "Engine\Drivers" /I "Actor" /I "BSP" /I "Math" /I "Entities" /I "Support" /I "Physics" /I "VFile" /I "Bitmap" /I "Bitmap\Compression" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /Fd"Debug/genesis.pdb" /FD /GZ /c\r
69 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
70 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
71 # SUBTRACT RSC /x\r
72 BSC32=bscmake.exe\r
73 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
74 # SUBTRACT BSC32 /nologo\r
75 LIB32=link.exe -lib\r
76 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
77 # ADD LIB32 /nologo /out:"Debug\GenesisD.lib"\r
78 \r
79 !ENDIF \r
80 \r
81 # Begin Target\r
82 \r
83 # Name "Genesis - Win32 Release"\r
84 # Name "Genesis - Win32 Debug"\r
85 # Begin Group "Source Files"\r
86 \r
87 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
88 # Begin Group "World"\r
89 \r
90 # PROP Default_Filter ""\r
91 # Begin Source File\r
92 \r
93 SOURCE=.\World\Fog.c\r
94 # End Source File\r
95 # Begin Source File\r
96 \r
97 SOURCE=.\World\Fog.h\r
98 # End Source File\r
99 # Begin Source File\r
100 \r
101 SOURCE=.\World\Frustum.c\r
102 # End Source File\r
103 # Begin Source File\r
104 \r
105 SOURCE=.\World\Frustum.h\r
106 # End Source File\r
107 # Begin Source File\r
108 \r
109 SOURCE=.\World\Gbspfile.c\r
110 # End Source File\r
111 # Begin Source File\r
112 \r
113 SOURCE=.\World\Gbspfile.h\r
114 # End Source File\r
115 # Begin Source File\r
116 \r
117 SOURCE=.\World\Light.c\r
118 # End Source File\r
119 # Begin Source File\r
120 \r
121 SOURCE=.\World\Light.h\r
122 # End Source File\r
123 # Begin Source File\r
124 \r
125 SOURCE=.\World\Plane.c\r
126 # End Source File\r
127 # Begin Source File\r
128 \r
129 SOURCE=.\World\Plane.h\r
130 # End Source File\r
131 # Begin Source File\r
132 \r
133 SOURCE=.\World\Surface.c\r
134 # End Source File\r
135 # Begin Source File\r
136 \r
137 SOURCE=.\World\Surface.h\r
138 # End Source File\r
139 # Begin Source File\r
140 \r
141 SOURCE=.\World\Trace.c\r
142 # End Source File\r
143 # Begin Source File\r
144 \r
145 SOURCE=.\World\Trace.h\r
146 # End Source File\r
147 # Begin Source File\r
148 \r
149 SOURCE=.\World\User.c\r
150 # End Source File\r
151 # Begin Source File\r
152 \r
153 SOURCE=.\World\User.h\r
154 # End Source File\r
155 # Begin Source File\r
156 \r
157 SOURCE=.\World\Vis.c\r
158 # End Source File\r
159 # Begin Source File\r
160 \r
161 SOURCE=.\World\Vis.h\r
162 # End Source File\r
163 # Begin Source File\r
164 \r
165 SOURCE=.\World\WBitmap.c\r
166 # End Source File\r
167 # Begin Source File\r
168 \r
169 SOURCE=.\World\WBitmap.h\r
170 # End Source File\r
171 # Begin Source File\r
172 \r
173 SOURCE=.\World\World.c\r
174 # End Source File\r
175 # Begin Source File\r
176 \r
177 SOURCE=.\World\World.h\r
178 # End Source File\r
179 # End Group\r
180 # Begin Group "Engine"\r
181 \r
182 # PROP Default_Filter ""\r
183 # Begin Group "Logo"\r
184 \r
185 # PROP Default_Filter ""\r
186 # Begin Source File\r
187 \r
188 SOURCE=.\Engine\Logo\A_CORONA.c\r
189 # End Source File\r
190 # Begin Source File\r
191 \r
192 SOURCE=.\Engine\Logo\A_STREAK.c\r
193 # End Source File\r
194 # Begin Source File\r
195 \r
196 SOURCE=.\Engine\Logo\CORONA.c\r
197 # End Source File\r
198 # Begin Source File\r
199 \r
200 SOURCE=.\Engine\Logo\electric.c\r
201 # End Source File\r
202 # Begin Source File\r
203 \r
204 SOURCE=.\Engine\Logo\electric.h\r
205 # End Source File\r
206 # Begin Source File\r
207 \r
208 SOURCE=.\Engine\Logo\logo.c\r
209 # End Source File\r
210 # Begin Source File\r
211 \r
212 SOURCE=.\Engine\Logo\LogoActor.c\r
213 # End Source File\r
214 # Begin Source File\r
215 \r
216 SOURCE=.\Engine\Logo\streak.c\r
217 # End Source File\r
218 # Begin Source File\r
219 \r
220 SOURCE=.\Engine\Logo\WebUrl.c\r
221 # End Source File\r
222 # End Group\r
223 # Begin Source File\r
224 \r
225 SOURCE=.\Engine\BitmapList.c\r
226 # End Source File\r
227 # Begin Source File\r
228 \r
229 SOURCE=.\Engine\BitmapList.h\r
230 # End Source File\r
231 # Begin Source File\r
232 \r
233 SOURCE=.\Engine\engine.c\r
234 # End Source File\r
235 # Begin Source File\r
236 \r
237 SOURCE=.\Engine\engine.h\r
238 # End Source File\r
239 # Begin Source File\r
240 \r
241 SOURCE=.\Engine\fontbmp.c\r
242 # End Source File\r
243 # Begin Source File\r
244 \r
245 SOURCE=.\Engine\System.c\r
246 # End Source File\r
247 # Begin Source File\r
248 \r
249 SOURCE=.\Engine\System.h\r
250 # End Source File\r
251 # End Group\r
252 # Begin Group "Actor"\r
253 \r
254 # PROP Default_Filter ""\r
255 # Begin Source File\r
256 \r
257 SOURCE=.\Actor\actor.c\r
258 # End Source File\r
259 # Begin Source File\r
260 \r
261 SOURCE=.\Actor\actor.h\r
262 # End Source File\r
263 # Begin Source File\r
264 \r
265 SOURCE=.\Actor\body.c\r
266 # End Source File\r
267 # Begin Source File\r
268 \r
269 SOURCE=.\Actor\body.h\r
270 # End Source File\r
271 # Begin Source File\r
272 \r
273 SOURCE=.\Actor\bodyinst.c\r
274 # End Source File\r
275 # Begin Source File\r
276 \r
277 SOURCE=.\Actor\bodyinst.h\r
278 # End Source File\r
279 # Begin Source File\r
280 \r
281 SOURCE=.\Actor\motion.c\r
282 # End Source File\r
283 # Begin Source File\r
284 \r
285 SOURCE=.\Actor\motion.h\r
286 # End Source File\r
287 # Begin Source File\r
288 \r
289 SOURCE=.\Actor\path.c\r
290 # End Source File\r
291 # Begin Source File\r
292 \r
293 SOURCE=.\Actor\path.h\r
294 # End Source File\r
295 # Begin Source File\r
296 \r
297 SOURCE=.\Actor\pose.c\r
298 # End Source File\r
299 # Begin Source File\r
300 \r
301 SOURCE=.\Actor\pose.h\r
302 # End Source File\r
303 # Begin Source File\r
304 \r
305 SOURCE=.\Actor\puppet.c\r
306 # End Source File\r
307 # Begin Source File\r
308 \r
309 SOURCE=.\Actor\puppet.h\r
310 # End Source File\r
311 # Begin Source File\r
312 \r
313 SOURCE=.\Actor\QKFrame.c\r
314 # End Source File\r
315 # Begin Source File\r
316 \r
317 SOURCE=.\Actor\QKFrame.h\r
318 # End Source File\r
319 # Begin Source File\r
320 \r
321 SOURCE=.\Actor\strblock.c\r
322 # End Source File\r
323 # Begin Source File\r
324 \r
325 SOURCE=.\Actor\strblock.h\r
326 # End Source File\r
327 # Begin Source File\r
328 \r
329 SOURCE=.\Actor\tkarray.c\r
330 # End Source File\r
331 # Begin Source File\r
332 \r
333 SOURCE=.\Actor\tkarray.h\r
334 # End Source File\r
335 # Begin Source File\r
336 \r
337 SOURCE=.\Actor\tkevents.c\r
338 # End Source File\r
339 # Begin Source File\r
340 \r
341 SOURCE=.\Actor\tkevents.h\r
342 # End Source File\r
343 # Begin Source File\r
344 \r
345 SOURCE=.\Actor\vkframe.c\r
346 # End Source File\r
347 # Begin Source File\r
348 \r
349 SOURCE=.\Actor\vkframe.h\r
350 # End Source File\r
351 # Begin Source File\r
352 \r
353 SOURCE=.\Actor\XFArray.c\r
354 # End Source File\r
355 # Begin Source File\r
356 \r
357 SOURCE=.\Actor\xfarray.h\r
358 # End Source File\r
359 # End Group\r
360 # Begin Group "BSP"\r
361 \r
362 # PROP Default_Filter ""\r
363 # End Group\r
364 # Begin Group "Math"\r
365 \r
366 # PROP Default_Filter ""\r
367 # Begin Source File\r
368 \r
369 SOURCE=.\Math\Box.c\r
370 # End Source File\r
371 # Begin Source File\r
372 \r
373 SOURCE=.\Math\Box.h\r
374 # End Source File\r
375 # Begin Source File\r
376 \r
377 SOURCE=.\Math\crc32.c\r
378 # End Source File\r
379 # Begin Source File\r
380 \r
381 SOURCE=.\Math\crc32.h\r
382 # End Source File\r
383 # Begin Source File\r
384 \r
385 SOURCE=.\Math\ExtBox.c\r
386 # End Source File\r
387 # Begin Source File\r
388 \r
389 SOURCE=.\Math\ExtBox.h\r
390 # End Source File\r
391 # Begin Source File\r
392 \r
393 SOURCE=.\Math\quatern.c\r
394 # End Source File\r
395 # Begin Source File\r
396 \r
397 SOURCE=.\Math\quatern.h\r
398 # End Source File\r
399 # Begin Source File\r
400 \r
401 SOURCE=.\Math\Vec3d.c\r
402 # End Source File\r
403 # Begin Source File\r
404 \r
405 SOURCE=.\Math\Vec3d.h\r
406 # End Source File\r
407 # Begin Source File\r
408 \r
409 SOURCE=.\Math\Xform3d.c\r
410 # End Source File\r
411 # Begin Source File\r
412 \r
413 SOURCE=.\Math\Xform3d.h\r
414 # End Source File\r
415 # End Group\r
416 # Begin Group "Entities"\r
417 \r
418 # PROP Default_Filter ""\r
419 # Begin Source File\r
420 \r
421 SOURCE=.\Entities\Entities.c\r
422 # End Source File\r
423 # Begin Source File\r
424 \r
425 SOURCE=.\Entities\Entities.h\r
426 # End Source File\r
427 # End Group\r
428 # Begin Group "Support"\r
429 \r
430 # PROP Default_Filter ""\r
431 # Begin Source File\r
432 \r
433 SOURCE=.\Support\Basetype.h\r
434 # End Source File\r
435 # Begin Source File\r
436 \r
437 SOURCE=.\Support\Errorlog.c\r
438 # End Source File\r
439 # Begin Source File\r
440 \r
441 SOURCE=.\Support\Errorlog.h\r
442 # End Source File\r
443 # Begin Source File\r
444 \r
445 SOURCE=.\Support\geAssert.c\r
446 # End Source File\r
447 # Begin Source File\r
448 \r
449 SOURCE=.\Support\geAssert.h\r
450 # End Source File\r
451 # Begin Source File\r
452 \r
453 SOURCE=.\Support\log.c\r
454 # End Source File\r
455 # Begin Source File\r
456 \r
457 SOURCE=.\Support\log.h\r
458 # End Source File\r
459 # Begin Source File\r
460 \r
461 SOURCE=.\Support\mempool.c\r
462 # End Source File\r
463 # Begin Source File\r
464 \r
465 SOURCE=.\Support\mempool.h\r
466 # End Source File\r
467 # Begin Source File\r
468 \r
469 SOURCE=.\Support\Ram.c\r
470 # End Source File\r
471 # Begin Source File\r
472 \r
473 SOURCE=.\Support\Ram.h\r
474 # End Source File\r
475 # Begin Source File\r
476 \r
477 SOURCE=.\Support\ramdll.c\r
478 # End Source File\r
479 # End Group\r
480 # Begin Group "Physics"\r
481 \r
482 # PROP Default_Filter ""\r
483 # Begin Source File\r
484 \r
485 SOURCE=.\Physics\matrix33.c\r
486 # End Source File\r
487 # Begin Source File\r
488 \r
489 SOURCE=.\Physics\matrix33.h\r
490 # End Source File\r
491 # Begin Source File\r
492 \r
493 SOURCE=.\Physics\PhysicsJoint.c\r
494 # End Source File\r
495 # Begin Source File\r
496 \r
497 SOURCE=.\Physics\PhysicsJoint.h\r
498 # End Source File\r
499 # Begin Source File\r
500 \r
501 SOURCE=.\Physics\PhysicsObject.c\r
502 # End Source File\r
503 # Begin Source File\r
504 \r
505 SOURCE=.\Physics\PhysicsObject.h\r
506 # End Source File\r
507 # Begin Source File\r
508 \r
509 SOURCE=.\Physics\PhysicsSystem.c\r
510 # End Source File\r
511 # Begin Source File\r
512 \r
513 SOURCE=.\Physics\PhysicsSystem.h\r
514 # End Source File\r
515 # End Group\r
516 # Begin Group "VFile"\r
517 \r
518 # PROP Default_Filter ""\r
519 # Begin Source File\r
520 \r
521 SOURCE=".\VFile\dirtree-common.c"\r
522 # End Source File\r
523 # Begin Source File\r
524 \r
525 SOURCE=".\VFile\dirtree-common.h"\r
526 # End Source File\r
527 # Begin Source File\r
528 \r
529 SOURCE=.\VFile\dirtree.c\r
530 # End Source File\r
531 # Begin Source File\r
532 \r
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