256abac9aafe77e622e8edc4805f08c2f367e3ba
[genesis3d.git] / G3D / GenesisDLL.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="GenesisDLL" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102\r
6 \r
7 CFG=GenesisDLL - Win32 Debug\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "GenesisDLL.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "GenesisDLL.mak" CFG="GenesisDLL - Win32 Debug"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "GenesisDLL - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
21 !MESSAGE "GenesisDLL - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
22 !MESSAGE \r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName ""$/Genesis20/Source", VBRBAAAA"\r
27 # PROP Scc_LocalPath "."\r
28 CPP=cl.exe\r
29 MTL=midl.exe\r
30 RSC=rc.exe\r
31 \r
32 !IF  "$(CFG)" == "GenesisDLL - Win32 Release"\r
33 \r
34 # PROP BASE Use_MFC 0\r
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
36 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
38 # PROP BASE Target_Dir ""\r
39 # PROP Use_MFC 0\r
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
41 # PROP Output_Dir "ReleaseDLL"\r
42 # PROP Intermediate_Dir "ReleaseDLL"\r
43 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
44 # PROP Target_Dir ""\r
45 # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "GENESISDLL_EXPORTS" /YX /FD /c\r
46 # ADD CPP /nologo /G5 /MT /W3 /GX /O2 /Ob2 /I "..\Source" /I "World" /I "Engine" /I "Engine\Drivers" /I "Actor" /I "BSP" /I "Math" /I "Entities" /I "Support" /I "Physics" /I "VFile" /I "Bitmap" /I "Bitmap\Compression" /I "..\G3D" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "BUILDGENESIS" /D "GENESISDLLVERSION" /YX /FD /c\r
47 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
48 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
49 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
50 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
51 BSC32=bscmake.exe\r
52 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
53 # ADD BSC32 /nologo\r
54 LINK32=link.exe\r
55 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /machine:I386\r
56 # ADD LINK32 libcmt.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib oldnames.lib ole32.lib urlmon.lib uuid.lib winmm.lib /nologo /dll /machine:I386 /out:"ReleaseDLL/Genesis.dll"\r
57 # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib\r
58 # Begin Custom Build\r
59 IntDir=.\ReleaseDLL\r
60 OutDir=.\ReleaseDLL\r
61 InputPath=.\ReleaseDLL\Genesis.dll\r
62 SOURCE="$(InputPath)"\r
63 \r
64 "$(OUTDIR)\genesisi.lib" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
65         lib /OUT:$(OUTDIR)\genesisi.lib $(IntDir)\ramdll.obj $(OUTDIR)\genesis.lib\r
66 \r
67 # End Custom Build\r
68 \r
69 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GenesisDLL - Win32 Debug"\r
70 \r
71 # PROP BASE Use_MFC 0\r
72 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
73 # PROP BASE Output_Dir "GenesisDLL___Win32_Debug"\r
74 # PROP BASE Intermediate_Dir "GenesisDLL___Win32_Debug"\r
75 # PROP BASE Target_Dir ""\r
76 # PROP Use_MFC 0\r
77 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
78 # PROP Output_Dir "DebugDLL"\r
79 # PROP Intermediate_Dir "DebugDLL"\r
80 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
81 # PROP Target_Dir ""\r
82 # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "GENESISDLL_EXPORTS" /YX /FD /GZ /c\r
83 # ADD CPP /nologo /G5 /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\Source" /I "World" /I "Engine" /I "Engine\Drivers" /I "Actor" /I "BSP" /I "Math" /I "Entities" /I "Support" /I "Physics" /I "VFile" /I "Bitmap" /I "Bitmap\Compression" /I "guWorld" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "BUILDGENESIS" /D "GENESISDLLVERSION" /YX /FD /GZ /c\r
84 # SUBTRACT CPP /X\r
85 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
86 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
87 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
88 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
89 BSC32=bscmake.exe\r
90 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
91 # ADD BSC32 /nologo\r
92 LINK32=link.exe\r
93 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
94 # ADD LINK32 libcmtd.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib oldnames.lib ole32.lib urlmon.lib uuid.lib winmm.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /out:"DebugDLL/Genesis.dll" /pdbtype:sept\r
95 # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib\r
96 # Begin Custom Build\r
97 IntDir=.\DebugDLL\r
98 OutDir=.\DebugDLL\r
99 InputPath=.\DebugDLL\Genesis.dll\r
100 SOURCE="$(InputPath)"\r
101 \r
102 "$(OUTDIR)\genesisid.lib" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
103         lib /OUT:$(OUTDIR)\genesisid.lib $(IntDir)\ramdll.obj $(OUTDIR)\genesis.lib\r
104 \r
105 # End Custom Build\r
106 \r
107 !ENDIF \r
108 \r
109 # Begin Target\r
110 \r
111 # Name "GenesisDLL - Win32 Release"\r
112 # Name "GenesisDLL - Win32 Debug"\r
113 # Begin Group "Source Files"\r
114 \r
115 # PROP Default_Filter ""\r
116 # Begin Group "Actor"\r
117 \r
118 # PROP Default_Filter ""\r
119 # Begin Source File\r
120 \r
121 SOURCE=.\Actor\actor.c\r
122 # End Source File\r
123 # Begin Source File\r
124 \r
125 SOURCE=.\Actor\actor.h\r
126 # End Source File\r
127 # Begin Source File\r
128 \r
129 SOURCE=.\Actor\body.c\r
130 # End Source File\r
131 # Begin Source File\r
132 \r
133 SOURCE=.\Actor\body.h\r
134 # End Source File\r
135 # Begin Source File\r
136 \r
137 SOURCE=.\Actor\bodyinst.c\r
138 # End Source File\r
139 # Begin Source File\r
140 \r
141 SOURCE=.\Actor\bodyinst.h\r
142 # End Source File\r
143 # Begin Source File\r
144 \r
145 SOURCE=.\Actor\motion.c\r
146 # End Source File\r
147 # Begin Source File\r
148 \r
149 SOURCE=.\Actor\motion.h\r
150 # End Source File\r
151 # Begin Source File\r
152 \r
153 SOURCE=.\Actor\path.c\r
154 # End Source File\r
155 # Begin Source File\r
156 \r
157 SOURCE=.\Actor\path.h\r
158 # End Source File\r
159 # Begin Source File\r
160 \r
161 SOURCE=.\Actor\pose.c\r
162 # End Source File\r
163 # Begin Source File\r
164 \r
165 SOURCE=.\Actor\pose.h\r
166 # End Source File\r
167 # Begin Source File\r
168 \r
169 SOURCE=.\Actor\puppet.c\r
170 # End Source File\r
171 # Begin Source File\r
172 \r
173 SOURCE=.\Actor\puppet.h\r
174 # End Source File\r
175 # Begin Source File\r
176 \r
177 SOURCE=.\Actor\QKFrame.c\r
178 # End Source File\r
179 # Begin Source File\r
180 \r
181 SOURCE=.\Actor\QKFrame.h\r
182 # End Source File\r
183 # Begin Source File\r
184 \r
185 SOURCE=.\Actor\strblock.c\r
186 # End Source File\r
187 # Begin Source File\r
188 \r
189 SOURCE=.\Actor\strblock.h\r
190 # End Source File\r
191 # Begin Source File\r
192 \r
193 SOURCE=.\Actor\tkarray.c\r
194 # End Source File\r
195 # Begin Source File\r
196 \r
197 SOURCE=.\Actor\tkarray.h\r
198 # End Source File\r
199 # Begin Source File\r
200 \r
201 SOURCE=.\Actor\tkevents.c\r
202 # End Source File\r
203 # Begin Source File\r
204 \r
205 SOURCE=.\Actor\tkevents.h\r
206 # End Source File\r
207 # Begin Source File\r
208 \r
209 SOURCE=.\Actor\vkframe.c\r
210 # End Source File\r
211 # Begin Source File\r
212 \r
213 SOURCE=.\Actor\vkframe.h\r
214 # End Source File\r
215 # Begin Source File\r
216 \r
217 SOURCE=.\Actor\XFArray.c\r
218 # End Source File\r
219 # Begin Source File\r
220 \r
221 SOURCE=.\Actor\xfarray.h\r
222 # End Source File\r
223 # End Group\r
224 # Begin Group "Bitmap"\r
225 \r
226 # PROP Default_Filter ""\r
227 # Begin Group "Compression"\r
228 \r
229 # PROP Default_Filter ""\r
230 # Begin Source File\r
231 \r
232 SOURCE=.\Bitmap\Compression\image.h\r
233 # End Source File\r
234 # Begin Source File\r
235 \r
236 SOURCE=.\Bitmap\Compression\palcreate.c\r
237 # End Source File\r
238 # Begin Source File\r
239 \r
240 SOURCE=.\Bitmap\Compression\palcreate.h\r
241 # End Source File\r
242 # Begin Source File\r
243 \r
244 SOURCE=.\Bitmap\Compression\palettize.c\r
245 # End Source File\r
246 # Begin Source File\r
247 \r
248 SOURCE=.\Bitmap\Compression\palettize.h\r
249 # End Source File\r
250 # Begin Source File\r
251 \r
252 SOURCE=.\Bitmap\Compression\paloptimize.c\r
253 # End Source File\r
254 # Begin Source File\r
255 \r
256 SOURCE=.\Bitmap\Compression\paloptimize.h\r
257 # End Source File\r
258 # Begin Source File\r
259 \r
260 SOURCE=.\Bitmap\Compression\utility.h\r
261 # End Source File\r
262 # Begin Source File\r
263 \r
264 SOURCE=.\Bitmap\Compression\yuv.c\r
265 # End Source File\r
266 # Begin Source File\r
267 \r
268 SOURCE=.\Bitmap\Compression\yuv.h\r
269 # End Source File\r
270 # End Group\r
271 # Begin Source File\r
272 \r
273 SOURCE=.\Bitmap\bitmap.__h\r
274 # End Source File\r
275 # Begin Source File\r
276 \r
277 SOURCE=.\Bitmap\bitmap._h\r
278 # End Source File\r
279 # Begin Source File\r
280 \r
281 SOURCE=.\Bitmap\bitmap.c\r
282 # End Source File\r
283 # Begin Source File\r
284 \r
285 SOURCE=.\Bitmap\bitmap.h\r
286 # End Source File\r
287 # Begin Source File\r
288 \r
289 SOURCE=.\Bitmap\bitmap_blitdata.c\r
290 # End Source File\r
291 # Begin Source File\r
292 \r
293 SOURCE=.\Bitmap\bitmap_blitdata.h\r
294 # End Source File\r
295 # Begin Source File\r
296 \r
297 SOURCE=.\Bitmap\bitmap_gamma.c\r
298 # End Source File\r
299 # Begin Source File\r
300 \r
301 SOURCE=.\Bitmap\bitmap_gamma.h\r
302 # End Source File\r
303 # Begin Source File\r
304 \r
305 SOURCE=.\Bitmap\pixelformat.c\r
306 # End Source File\r
307 # Begin Source File\r
308 \r
309 SOURCE=.\Bitmap\pixelformat.h\r
310 # End Source File\r
311 # End Group\r
312 # Begin Group "Engine"\r
313 \r
314 # PROP Default_Filter ""\r
315 # Begin Group "Logo"\r
316 \r
317 # PROP Default_Filter ""\r
318 # Begin Source File\r
319 \r
320 SOURCE=.\Engine\Logo\A_CORONA.c\r
321 # End Source File\r
322 # Begin Source File\r
323 \r
324 SOURCE=.\Engine\Logo\A_STREAK.c\r
325 # End Source File\r
326 # Begin Source File\r
327 \r
328 SOURCE=.\Engine\Logo\CORONA.c\r
329 # End Source File\r
330 # Begin Source File\r
331 \r
332 SOURCE=.\Engine\Logo\electric.c\r
333 # End Source File\r
334 # Begin Source File\r
335 \r
336 SOURCE=.\Engine\Logo\electric.h\r
337 # End Source File\r
338 # Begin Source File\r
339 \r
340 SOURCE=.\Engine\Logo\logo.c\r
341 # End Source File\r
342 # Begin Source File\r
343 \r
344 SOURCE=.\Engine\Logo\LogoActor.c\r
345 # End Source File\r
346 # Begin Source File\r
347 \r
348 SOURCE=.\Engine\Logo\streak.c\r
349 # End Source File\r
350 # Begin Source File\r
351 \r
352 SOURCE=.\Engine\Logo\WebUrl.c\r
353 # End Source File\r
354 # End Group\r
355 # Begin Source File\r
356 \r
357 SOURCE=.\Engine\BitmapList.c\r
358 # End Source File\r
359 # Begin Source File\r
360 \r
361 SOURCE=.\Engine\BitmapList.h\r
362 # End Source File\r
363 # Begin Source File\r
364 \r
365 SOURCE=.\Engine\engine.c\r
366 # End Source File\r
367 # Begin Source File\r
368 \r
369 SOURCE=.\Engine\engine.h\r
370 # End Source File\r
371 # Begin Source File\r
372 \r
373 SOURCE=.\Engine\fontbmp.c\r
374 # End Source File\r
375 # Begin Source File\r
376 \r
377 SOURCE=.\Engine\System.c\r
378 # End Source File\r
379 # Begin Source File\r
380 \r
381 SOURCE=.\Engine\System.h\r
382 # End Source File\r
383 # End Group\r
384 # Begin Group "Entities"\r
385 \r
386 # PROP Default_Filter ""\r
387 # Begin Source File\r
388 \r
389 SOURCE=.\Entities\Entities.c\r
390 # End Source File\r
391 # Begin Source File\r
392 \r
393 SOURCE=.\Entities\Entities.h\r
394 # End Source File\r
395 # End Group\r
396 # Begin Group "Math"\r
397 \r
398 # PROP Default_Filter ""\r
399 # Begin Source File\r
400 \r
401 SOURCE=.\Math\Box.c\r
402 # End Source File\r
403 # Begin Source File\r
404 \r
405 SOURCE=.\Math\Box.h\r
406 # End Source File\r
407 # Begin Source File\r
408 \r
409 SOURCE=.\Math\crc32.c\r
410 # End Source File\r
411 # Begin Source File\r
412 \r
413 SOURCE=.\Math\crc32.h\r
414 # End Source File\r
415 # Begin Source File\r
416 \r
417 SOURCE=.\Math\ExtBox.c\r
418 # End Source File\r
419 # Begin Source File\r
420 \r
421 SOURCE=.\Math\ExtBox.h\r
422 # End Source File\r
423 # Begin Source File\r
424 \r
425 SOURCE=.\Math\quatern.c\r
426 # End Source File\r
427 # Begin Source File\r
428 \r
429 SOURCE=.\Math\quatern.h\r
430 # End Source File\r
431 # Begin Source File\r
432 \r
433 SOURCE=.\Math\Vec3d.c\r
434 # End Source File\r
435 # Begin Source File\r
436 \r
437 SOURCE=.\Math\Vec3d.h\r
438 # End Source File\r
439 # Begin Source File\r
440 \r
441 SOURCE=.\Math\Xform3d.c\r
442 # End Source File\r
443 # Begin Source File\r
444 \r
445 SOURCE=.\Math\Xform3d.h\r
446 # End Source File\r
447 # End Group\r
448 # Begin Group "Support"\r
449 \r
450 # PROP Default_Filter ""\r
451 # Begin Source File\r
452 \r
453 SOURCE=.\Support\Basetype.h\r
454 # End Source File\r
455 # Begin Source File\r
456 \r
457 SOURCE=.\Support\Errorlog.c\r
458 # End Source File\r
459 # Begin Source File\r
460 \r
461 SOURCE=.\Support\Errorlog.h\r
462 # End Source File\r
463 # Begin Source File\r
464 \r
465 SOURCE=.\Support\geAssert.c\r
466 # End Source File\r
467 # Begin Source File\r
468 \r
469 SOURCE=.\Support\geAssert.h\r
470 # End Source File\r
471 # Begin Source File\r
472 \r
473 SOURCE=.\Support\log.c\r
474 # End Source File\r
475 # Begin Source File\r
476 \r
477 SOURCE=.\Support\log.h\r
478 # End Source File\r
479 # Begin Source File\r
480 \r
481 SOURCE=.\Support\mempool.c\r
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