+++ /dev/null
-# Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on D3DDrv.dsp\r
-!IF "$(CFG)" == ""\r
-CFG=D3DDrv - Win32 Debug\r
-!MESSAGE No configuration specified. Defaulting to D3DDrv - Win32 Debug.\r
-!ENDIF \r
-\r
-!IF "$(CFG)" != "D3DDrv - Win32 Release" && "$(CFG)" != "D3DDrv - Win32 Debug"\r
-!MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.\r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "D3DDrv.mak" CFG="D3DDrv - Win32 Debug"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "D3DDrv - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
-!MESSAGE "D3DDrv - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
-!MESSAGE \r
-!ERROR An invalid configuration is specified.\r
-!ENDIF \r
-\r
-!IF "$(OS)" == "Windows_NT"\r
-NULL=\r
-!ELSE \r
-NULL=nul\r
-!ENDIF \r
-\r
-CPP=cl.exe\r
-MTL=midl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF "$(CFG)" == "D3DDrv - Win32 Release"\r
-\r
-OUTDIR=.\Release\r
-INTDIR=.\Release\r
-# Begin Custom Macros\r
-OutDir=.\Release\r
-# End Custom Macros\r
-\r
-ALL : "$(OUTDIR)\D3DDrv.dll"\r
-\r
-\r
-CLEAN :\r
- -@erase "$(INTDIR)\D3d_err.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\D3d_fx.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\D3d_main.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\D3dcache.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\D3ddrv.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\DDMemMgr.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\Gspan.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\Pcache.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\Render.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\Scene.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\THandle.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\tpage.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"\r
- -@erase "$(OUTDIR)\D3DDrv.dll"\r
- -@erase "$(OUTDIR)\D3DDrv.exp"\r
- -@erase "$(OUTDIR)\D3DDrv.lib"\r
-\r
-"$(OUTDIR)" :\r
- if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"\r
-\r
-CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /O2 /X /I "..\..\.." /I "..\..\..\..\SdkDx6Sdk\Include" /I "..\\" /I "..\..\..\..\Sdk\Dx6Sdk\Include" /I "..\D3DDrv" /I "..\..\..\Support" /I "..\..\..\..\MsDev60\Include" /I "..\..\..\Math" /I "..\..\..\Bitmap" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "D3DDRV_EXPORTS" /Fp"$(INTDIR)\D3DDrv.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c \r
-MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32 \r
-BSC32=bscmake.exe\r
-BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\D3DDrv.bsc" \r
-BSC32_SBRS= \\r
- \r
-LINK32=link.exe\r
-LINK32_FLAGS=/nologo /dll /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\D3DDrv.pdb" /machine:I386 /nodefaultlib /out:"$(OUTDIR)\D3DDrv.dll" /implib:"$(OUTDIR)\D3DDrv.lib" \r
-LINK32_OBJS= \\r
- "$(INTDIR)\D3d_err.obj" \\r
- "$(INTDIR)\D3d_fx.obj" \\r
- "$(INTDIR)\D3d_main.obj" \\r
- "$(INTDIR)\D3dcache.obj" \\r
- "$(INTDIR)\D3ddrv.obj" \\r
- "$(INTDIR)\DDMemMgr.obj" \\r
- "$(INTDIR)\Gspan.obj" \\r
- "$(INTDIR)\Pcache.obj" \\r
- "$(INTDIR)\Render.obj" \\r
- "$(INTDIR)\Scene.obj" \\r
- "$(INTDIR)\THandle.obj" \\r
- "$(INTDIR)\tpage.obj" \\r
- "..\..\..\..\MSDev60\lib\Wininet.lib" \\r
- "..\..\..\..\MSDev60\lib\Comdlg32.lib" \\r
- "..\..\..\..\MSDev60\lib\Gdi32.lib" \\r
- "..\..\..\..\MSDev60\lib\Kernel32.lib" \\r
- "..\..\..\..\MSDev60\lib\Libcmt.lib" \\r
- "..\..\..\..\MSDev60\lib\Oldnames.lib" \\r
- "..\..\..\..\MSDev60\lib\Shell32.lib" \\r
- "..\..\..\..\MSDev60\lib\User32.lib" \\r
- "..\..\..\..\MSDev60\lib\Uuid.lib" \\r
- "..\..\..\..\MSDev60\lib\Advapi32.lib" \\r
- "..\..\..\..\Sdk\Dx6sdk\Lib\dxguid.lib" \\r
- "..\..\..\..\Sdk\Dx6sdk\Lib\ddraw.lib" \\r
- "..\..\..\..\Sdk\Dx6sdk\Lib\d3dim.lib"\r
-\r
-"$(OUTDIR)\D3DDrv.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)\r
- $(LINK32) @<<\r
- $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)\r
-<<\r
-\r
-!ELSEIF "$(CFG)" == "D3DDrv - Win32 Debug"\r
-\r
-OUTDIR=.\Debug\r
-INTDIR=.\Debug\r
-# Begin Custom Macros\r
-OutDir=.\Debug\r
-# End Custom Macros\r
-\r
-ALL : "$(OUTDIR)\D3DDrv.dll"\r
-\r
-\r
-CLEAN :\r
- -@erase "$(INTDIR)\D3d_err.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\D3d_fx.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\D3d_main.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\D3dcache.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\D3ddrv.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\DDMemMgr.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\Gspan.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\Pcache.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\Render.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\Scene.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\THandle.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\tpage.obj"\r
- -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"\r
- -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"\r
- -@erase "$(OUTDIR)\D3DDrv.dll"\r
- -@erase "$(OUTDIR)\D3DDrv.exp"\r
- -@erase "$(OUTDIR)\D3DDrv.ilk"\r
- -@erase "$(OUTDIR)\D3DDrv.lib"\r
- -@erase "$(OUTDIR)\D3DDrv.pdb"\r
-\r
-"$(OUTDIR)" :\r
- if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"\r
-\r
-CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /GX /Zi /Od /X /I "..\..\.." /I "..\..\..\Math" /I "..\\" /I "..\..\..\..\Sdk\Dx6Sdk\Include" /I "..\D3DDrv" /I "..\..\..\Support" /I "..\..\..\..\MsDev60\Include" /I "..\..\..\Bitmap" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "D3DDRV_EXPORTS" /Fp"$(INTDIR)\D3DDrv.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /GZ /c \r
-MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32 \r
-BSC32=bscmake.exe\r
-BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\D3DDrv.bsc" \r
-BSC32_SBRS= \\r
- \r
-LINK32=link.exe\r
-LINK32_FLAGS=/nologo /dll /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\D3DDrv.pdb" /debug /machine:I386 /nodefaultlib /out:"$(OUTDIR)\D3DDrv.dll" /implib:"$(OUTDIR)\D3DDrv.lib" /pdbtype:sept \r
-LINK32_OBJS= \\r
- "$(INTDIR)\D3d_err.obj" \\r
- "$(INTDIR)\D3d_fx.obj" \\r
- "$(INTDIR)\D3d_main.obj" \\r
- "$(INTDIR)\D3dcache.obj" \\r
- "$(INTDIR)\D3ddrv.obj" \\r
- "$(INTDIR)\DDMemMgr.obj" \\r
- "$(INTDIR)\Gspan.obj" \\r
- "$(INTDIR)\Pcache.obj" \\r
- "$(INTDIR)\Render.obj" \\r
- "$(INTDIR)\Scene.obj" \\r
- "$(INTDIR)\THandle.obj" \\r
- "$(INTDIR)\tpage.obj" \\r
- "..\..\..\..\MSDev60\lib\Wininet.lib" \\r
- "..\..\..\..\MSDev60\lib\Comdlg32.lib" \\r
- "..\..\..\..\MSDev60\lib\Gdi32.lib" \\r
- "..\..\..\..\MSDev60\lib\Kernel32.lib" \\r
- "..\..\..\..\MSDev60\lib\Libcmtd.lib" \\r
- "..\..\..\..\MSDev60\lib\Oldnames.lib" \\r
- "..\..\..\..\MSDev60\lib\Shell32.lib" \\r
- "..\..\..\..\MSDev60\lib\User32.lib" \\r
- "..\..\..\..\MSDev60\lib\Uuid.lib" \\r
- "..\..\..\..\MSDev60\lib\Advapi32.lib" \\r
- "..\..\..\..\Sdk\Dx6sdk\Lib\dxguid.lib" \\r
- "..\..\..\..\Sdk\Dx6sdk\Lib\ddraw.lib" \\r
- "..\..\..\..\Sdk\Dx6sdk\Lib\d3dim.lib"\r
-\r
-"$(OUTDIR)\D3DDrv.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)\r
- $(LINK32) @<<\r
- $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)\r
-<<\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-.c{$(INTDIR)}.obj::\r
- $(CPP) @<<\r
- $(CPP_PROJ) $< \r
-<<\r
-\r
-.cpp{$(INTDIR)}.obj::\r
- $(CPP) @<<\r
- $(CPP_PROJ) $< \r
-<<\r
-\r
-.cxx{$(INTDIR)}.obj::\r
- $(CPP) @<<\r
- $(CPP_PROJ) $< \r
-<<\r
-\r
-.c{$(INTDIR)}.sbr::\r
- $(CPP) @<<\r
- $(CPP_PROJ) $< \r
-<<\r
-\r
-.cpp{$(INTDIR)}.sbr::\r
- $(CPP) @<<\r
- $(CPP_PROJ) $< \r
-<<\r
-\r
-.cxx{$(INTDIR)}.sbr::\r
- $(CPP) @<<\r
- $(CPP_PROJ) $< \r
-<<\r
-\r
-\r
-!IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"\r
-!IF EXISTS("D3DDrv.dep")\r
-!INCLUDE "D3DDrv.dep"\r
-!ELSE \r
-!MESSAGE Warning: cannot find "D3DDrv.dep"\r
-!ENDIF \r
-!ENDIF \r
-\r
-\r
-!IF "$(CFG)" == "D3DDrv - Win32 Release" || "$(CFG)" == "D3DDrv - Win32 Debug"\r
-SOURCE=.\D3d_err.cpp\r
-\r
-"$(INTDIR)\D3d_err.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\D3d_fx.cpp\r
-\r
-"$(INTDIR)\D3d_fx.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\D3d_main.cpp\r
-\r
-"$(INTDIR)\D3d_main.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\D3dcache.cpp\r
-\r
-"$(INTDIR)\D3dcache.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\D3ddrv.cpp\r
-\r
-"$(INTDIR)\D3ddrv.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\DDMemMgr.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\DDMemMgr.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Gspan.cpp\r
-\r
-"$(INTDIR)\Gspan.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Pcache.cpp\r
-\r
-"$(INTDIR)\Pcache.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Render.cpp\r
-\r
-"$(INTDIR)\Render.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Scene.cpp\r
-\r
-"$(INTDIR)\Scene.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\THandle.cpp\r
-\r
-"$(INTDIR)\THandle.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\tpage.cpp\r
-\r
-"$(INTDIR)\tpage.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r