- removed Visual Studio junk
authorAkiko <akiko@linux-addicted.net>
Sun, 7 Jun 2015 15:34:39 +0000 (17:34 +0200)
committerAkiko <akiko@linux-addicted.net>
Sun, 7 Jun 2015 15:34:39 +0000 (17:34 +0200)
G3D/Genesis.aps [deleted file]
G3D/Genesis.dsp [deleted file]
G3D/Genesis.dsw [deleted file]
G3D/Genesis.mak [deleted file]
G3D/GenesisDLL.dsp [deleted file]
G3D/GenesisDLL.dsw [deleted file]
G3D/GenesisDLL.mak [deleted file]

diff --git a/G3D/Genesis.aps b/G3D/Genesis.aps
deleted file mode 100644 (file)
index 830c2c7..0000000
Binary files a/G3D/Genesis.aps and /dev/null differ
diff --git a/G3D/Genesis.dsp b/G3D/Genesis.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 25b0ac6..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,790 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="Genesis" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
-\r
-CFG=Genesis - Win32 Debug\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "Genesis.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "Genesis.mak" CFG="Genesis - Win32 Debug"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "Genesis - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "Genesis - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""$/Genesis10/Source", MPPBAAAA"\r
-# PROP Scc_LocalPath "."\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "Genesis - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "Release"\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /G5 /MT /W3 /GX /Ot /Ow /Og /Oi /Op /Ob2 /I "..\G3D" /I "World" /I "Engine" /I "Engine\Drivers" /I "Actor" /I "BSP" /I "Math" /I "Entities" /I "Support" /I "Physics" /I "VFile" /I "Bitmap" /I "Bitmap\Compression" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /Fd"Release/genesis.pdb" /FD /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# SUBTRACT RSC /x\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "Genesis - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "Debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /G5 /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\G3D" /I "World" /I "Engine" /I "Engine\Drivers" /I "Actor" /I "BSP" /I "Math" /I "Entities" /I "Support" /I "Physics" /I "VFile" /I "Bitmap" /I "Bitmap\Compression" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /Fd"Debug/genesis.pdb" /FD /GZ /c\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# SUBTRACT RSC /x\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# SUBTRACT BSC32 /nologo\r
-LIB32=link.exe -lib\r
-# ADD BASE LIB32 /nologo\r
-# ADD LIB32 /nologo /out:"Debug\GenesisD.lib"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "Genesis - Win32 Release"\r
-# Name "Genesis - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Group "World"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Fog.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Fog.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Frustum.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Frustum.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Gbspfile.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Gbspfile.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Light.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Light.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Plane.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Plane.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Surface.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Surface.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Trace.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Trace.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\User.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\User.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Vis.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Vis.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\WBitmap.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\WBitmap.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\World.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\World.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Engine"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Group "Logo"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\A_CORONA.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\A_STREAK.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\CORONA.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\electric.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\electric.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\logo.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\LogoActor.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\streak.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\WebUrl.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\BitmapList.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\BitmapList.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\engine.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\engine.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\fontbmp.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\System.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\System.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Actor"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\actor.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\actor.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\body.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\body.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\bodyinst.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\bodyinst.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\motion.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\motion.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\path.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\path.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\pose.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\pose.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\puppet.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\puppet.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\QKFrame.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\QKFrame.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\strblock.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\strblock.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\tkarray.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\tkarray.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\tkevents.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\tkevents.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\vkframe.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\vkframe.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\XFArray.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\xfarray.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "BSP"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Math"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\Box.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\Box.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\crc32.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\crc32.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\ExtBox.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\ExtBox.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\quatern.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\quatern.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\Vec3d.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\Vec3d.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\Xform3d.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\Xform3d.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Entities"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Entities\Entities.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Entities\Entities.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Support"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\Basetype.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\Errorlog.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\Errorlog.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\geAssert.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\geAssert.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\log.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\log.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\mempool.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\mempool.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\Ram.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\Ram.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\ramdll.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Physics"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Physics\matrix33.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Physics\matrix33.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Physics\PhysicsJoint.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Physics\PhysicsJoint.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Physics\PhysicsObject.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Physics\PhysicsObject.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Physics\PhysicsSystem.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Physics\PhysicsSystem.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "VFile"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=".\VFile\dirtree-common.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=".\VFile\dirtree-common.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\dirtree.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\dirtree.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\fsdos.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\fsdos.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\Fsmemory.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\Fsmemory.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\fsvfs.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\fsvfs.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\vfile._h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\vfile.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\vfile.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\vfile_structs.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Bitmap"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Group "Compression"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\palcreate.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\palcreate.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\palettize.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\palettize.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\paloptimize.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\paloptimize.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\utility.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\yuv.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\yuv.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap.__h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap._h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap_blitdata.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap_blitdata.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap_gamma.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap_gamma.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\pixelformat.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\pixelformat.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Font"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Font\font.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Font\font.H\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Font\wgClip.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Font\wgClip.H\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Camera.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Camera.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\CSNetMgr.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Ge.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Genesis.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\genesis.rc\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\getypes.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\list.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\list.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Netplay.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Ptrtypes.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\resource.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Sound.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Sound.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Sound3d.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Sound3d.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\sprite.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\sprite.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Tclip.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\tclip.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\timer.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\timer.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\tsc.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\tsc.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Libraries"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# End Group\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\CSNetMgr.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Netplay.h\r
-# End Source File\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/G3D/Genesis.dsw b/G3D/Genesis.dsw
deleted file mode 100644 (file)
index ff276bd..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
-Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00\r
-# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "Genesis"=.\Genesis.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Global:\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<3>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
diff --git a/G3D/Genesis.mak b/G3D/Genesis.mak
deleted file mode 100644 (file)
index 958c750..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,925 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on Genesis.dsp\r
-!IF "$(CFG)" == ""\r
-CFG=Genesis - Win32 Debug\r
-!MESSAGE No configuration specified. Defaulting to Genesis - Win32 Debug.\r
-!ENDIF \r
-\r
-!IF "$(CFG)" != "Genesis - Win32 Release" && "$(CFG)" != "Genesis - Win32 Debug"\r
-!MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.\r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "Genesis.mak" CFG="Genesis - Win32 Debug"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "Genesis - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE "Genesis - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
-!MESSAGE \r
-!ERROR An invalid configuration is specified.\r
-!ENDIF \r
-\r
-!IF "$(OS)" == "Windows_NT"\r
-NULL=\r
-!ELSE \r
-NULL=nul\r
-!ENDIF \r
-\r
-CPP=cl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "Genesis - Win32 Release"\r
-\r
-OUTDIR=.\Release\r
-INTDIR=.\Release\r
-# Begin Custom Macros\r
-OutDir=.\Release\r
-# End Custom Macros\r
-\r
-ALL : "$(OUTDIR)\Genesis.lib"\r
-\r
-\r
-CLEAN :\r
-       -@erase "$(INTDIR)\A_CORONA.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\A_STREAK.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\actor.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\bitmap.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\bitmap_blitdata.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\bitmap_gamma.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\BitmapList.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\body.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\bodyinst.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Box.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Camera.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\CORONA.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\crc32.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\CSNetMgr.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\dirtree.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\electric.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\engine.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Entities.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Errorlog.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\ExtBox.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Fog.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\font.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\fontbmp.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Frustum.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\fsdos.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Fsmemory.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\fsvfs.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Gbspfile.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Ge.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\geAssert.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\genesis.idb"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\genesis.res"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Light.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\list.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\log.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\logo.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\LogoActor.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\matrix33.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\mempool.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\motion.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Netplay.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\palcreate.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\palettize.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\paloptimize.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\path.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\PhysicsJoint.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\PhysicsObject.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\PhysicsSystem.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\pixelformat.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Plane.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\pose.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\puppet.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\QKFrame.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\quatern.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Ram.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\ramdll.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Sound.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Sound3d.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\strblock.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\streak.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Surface.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\System.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Tclip.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\timer.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\tkarray.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\tkevents.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Trace.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\tsc.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\User.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Vec3d.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\vfile.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Vis.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\vkframe.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\WBitmap.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\WebUrl.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\wgClip.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\World.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\XFArray.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Xform3d.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\yuv.obj"\r
-       -@erase "$(OUTDIR)\Genesis.lib"\r
-\r
-"$(OUTDIR)" :\r
-    if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"\r
-\r
-CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /O2 /X /I "..\SDK\DXSDK\Include" /I "..\Source" /I "World" /I "Engine" /I "Engine\Drivers" /I "Actor" /I "BSP" /I "Math" /I "Entities" /I "Support" /I "Physics" /I "VFile" /I "Bitmap" /I "Bitmap\Compression" /I "..\MSDev60\Include" /I "..\MSDev60\MFC\Include" /I "..\SDK\DX6SDK\Include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\genesis.pdb" /FD /c \r
-RSC_PROJ=/l 0x409 /x /fo"$(INTDIR)\genesis.res" /i "..\MSDev60\Include" /i "..\MSDev60\MFC\Include" /d "NDEBUG" \r
-BSC32=bscmake.exe\r
-BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\Genesis.bsc" \r
-BSC32_SBRS= \\r
-       \r
-LIB32=link.exe -lib\r
-LIB32_FLAGS=/nologo /out:"$(OUTDIR)\Genesis.lib" \r
-LIB32_OBJS= \\r
-       "$(INTDIR)\Fog.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Frustum.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Gbspfile.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Light.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Plane.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Surface.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Trace.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\User.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Vis.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\WBitmap.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\World.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\A_CORONA.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\A_STREAK.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\CORONA.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\electric.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\logo.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\LogoActor.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\streak.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\WebUrl.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\BitmapList.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\engine.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\fontbmp.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\System.obj" \\r
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-       "$(INTDIR)\body.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\bodyinst.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\motion.obj" \\r
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-       "$(INTDIR)\QKFrame.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\strblock.obj" \\r
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-       "$(INTDIR)\tkevents.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\vkframe.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\XFArray.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Box.obj" \\r
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-       "..\Sdk\Dx6sdk\Lib\dxguid.lib"\r
-\r
-"$(OUTDIR)\Genesis.lib" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LIB32_OBJS)\r
-    $(LIB32) @<<\r
-  $(LIB32_FLAGS) $(DEF_FLAGS) $(LIB32_OBJS)\r
-<<\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "Genesis - Win32 Debug"\r
-\r
-OUTDIR=.\Debug\r
-INTDIR=.\Debug\r
-# Begin Custom Macros\r
-OutDir=.\Debug\r
-# End Custom Macros\r
-\r
-ALL : "$(OUTDIR)\Genesis.lib"\r
-\r
-\r
-CLEAN :\r
-       -@erase "$(INTDIR)\A_CORONA.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\A_STREAK.obj"\r
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-       -@erase "$(INTDIR)\bitmap.obj"\r
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-       -@erase "$(INTDIR)\bitmap_gamma.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\BitmapList.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\body.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\bodyinst.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Box.obj"\r
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-       -@erase "$(INTDIR)\crc32.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\CSNetMgr.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\dirtree.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\electric.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\engine.obj"\r
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-       -@erase "$(INTDIR)\Fog.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\font.obj"\r
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-       -@erase "$(INTDIR)\Frustum.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\fsdos.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Fsmemory.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\fsvfs.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Gbspfile.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Ge.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\geAssert.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\genesis.idb"\r
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-       -@erase "$(INTDIR)\palcreate.obj"\r
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-       -@erase "$(INTDIR)\PhysicsJoint.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\PhysicsObject.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\PhysicsSystem.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\pixelformat.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Plane.obj"\r
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-       -@erase "$(INTDIR)\puppet.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\QKFrame.obj"\r
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-       -@erase "$(INTDIR)\ramdll.obj"\r
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-       -@erase "$(INTDIR)\Sound3d.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\strblock.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\streak.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Surface.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\System.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Tclip.obj"\r
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-       -@erase "$(INTDIR)\tkarray.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\tkevents.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Trace.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\tsc.obj"\r
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-       -@erase "$(INTDIR)\Vec3d.obj"\r
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-       -@erase "$(INTDIR)\WBitmap.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\WebUrl.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\wgClip.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\World.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\XFArray.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Xform3d.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\yuv.obj"\r
-       -@erase "$(OUTDIR)\Genesis.lib"\r
-\r
-"$(OUTDIR)" :\r
-    if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"\r
-\r
-CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /X /I "..\SDK\DX6SDK\Include" /I "..\Source" /I "World" /I "Engine" /I "Engine\Drivers" /I "Actor" /I "BSP" /I "Math" /I "Entities" /I "Support" /I "Physics" /I "VFile" /I "Bitmap" /I "Bitmap\Compression" /I "..\MSDev60\Include" /I "..\MSDev60\MFC\Include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\genesis.pdb" /FD /GZ /c \r
-RSC_PROJ=/l 0x409 /x /fo"$(INTDIR)\genesis.res" /i "..\MSDev60\Include" /i "..\MSDev60\MFC\Include" /d "_DEBUG" \r
-BSC32=bscmake.exe\r
-BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\Genesis.bsc" \r
-BSC32_SBRS= \\r
-       \r
-LIB32=link.exe -lib\r
-LIB32_FLAGS=/nologo /out:"$(OUTDIR)\Genesis.lib" \r
-LIB32_OBJS= \\r
-       "$(INTDIR)\Fog.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Frustum.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Gbspfile.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Light.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Plane.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Surface.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Trace.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\User.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Vis.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\WBitmap.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\World.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\A_CORONA.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\A_STREAK.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\CORONA.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\electric.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\logo.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\LogoActor.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\streak.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\WebUrl.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\BitmapList.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\engine.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\fontbmp.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\System.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\actor.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\body.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\bodyinst.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\motion.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\path.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\pose.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\puppet.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\QKFrame.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\strblock.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\tkarray.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\tkevents.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\vkframe.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\XFArray.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Box.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\crc32.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\ExtBox.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\quatern.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Vec3d.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Xform3d.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Entities.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Errorlog.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\geAssert.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\log.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\mempool.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Ram.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\ramdll.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\matrix33.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\PhysicsJoint.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\PhysicsObject.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\PhysicsSystem.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\dirtree.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\fsdos.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Fsmemory.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\fsvfs.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\vfile.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\palcreate.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\palettize.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\paloptimize.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\yuv.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\bitmap.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\bitmap_blitdata.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\bitmap_gamma.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\pixelformat.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\font.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\wgClip.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Camera.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\CSNetMgr.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Ge.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\list.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Netplay.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Sound.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Sound3d.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Tclip.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\timer.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\tsc.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\genesis.res" \\r
-       "..\Sdk\Dx6sdk\Lib\dxguid.lib"\r
-\r
-"$(OUTDIR)\Genesis.lib" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LIB32_OBJS)\r
-    $(LIB32) @<<\r
-  $(LIB32_FLAGS) $(DEF_FLAGS) $(LIB32_OBJS)\r
-<<\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-.c{$(INTDIR)}.obj::\r
-   $(CPP) @<<\r
-   $(CPP_PROJ) $< \r
-<<\r
-\r
-.cpp{$(INTDIR)}.obj::\r
-   $(CPP) @<<\r
-   $(CPP_PROJ) $< \r
-<<\r
-\r
-.cxx{$(INTDIR)}.obj::\r
-   $(CPP) @<<\r
-   $(CPP_PROJ) $< \r
-<<\r
-\r
-.c{$(INTDIR)}.sbr::\r
-   $(CPP) @<<\r
-   $(CPP_PROJ) $< \r
-<<\r
-\r
-.cpp{$(INTDIR)}.sbr::\r
-   $(CPP) @<<\r
-   $(CPP_PROJ) $< \r
-<<\r
-\r
-.cxx{$(INTDIR)}.sbr::\r
-   $(CPP) @<<\r
-   $(CPP_PROJ) $< \r
-<<\r
-\r
-\r
-!IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"\r
-!IF EXISTS("Genesis.dep")\r
-!INCLUDE "Genesis.dep"\r
-!ELSE \r
-!MESSAGE Warning: cannot find "Genesis.dep"\r
-!ENDIF \r
-!ENDIF \r
-\r
-\r
-!IF "$(CFG)" == "Genesis - Win32 Release" || "$(CFG)" == "Genesis - Win32 Debug"\r
-SOURCE=.\World\Fog.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Fog.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\World\Frustum.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Frustum.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\World\Gbspfile.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Gbspfile.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\World\Light.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Light.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\World\Plane.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Plane.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\World\Surface.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Surface.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\World\Trace.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Trace.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\World\User.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\User.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\World\Vis.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Vis.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\World\WBitmap.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\WBitmap.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\World\World.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\World.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\A_CORONA.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\A_CORONA.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\A_STREAK.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\A_STREAK.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\CORONA.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\CORONA.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\electric.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\electric.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\logo.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\logo.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\LogoActor.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\LogoActor.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\streak.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\streak.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\WebUrl.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\WebUrl.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\BitmapList.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\BitmapList.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\engine.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\engine.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\fontbmp.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\fontbmp.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\System.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\System.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\actor.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\actor.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\body.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\body.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\bodyinst.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\bodyinst.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\motion.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\motion.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\path.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\path.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\pose.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\pose.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\puppet.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\puppet.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\QKFrame.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\QKFrame.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\strblock.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\strblock.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\tkarray.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\tkarray.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\tkevents.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\tkevents.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\vkframe.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\vkframe.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\XFArray.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\XFArray.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Math\Box.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Box.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Math\crc32.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\crc32.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Math\ExtBox.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\ExtBox.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Math\quatern.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\quatern.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Math\Vec3d.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Vec3d.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
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-\r
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-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
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-\r
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-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
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-\r
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-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
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-\r
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-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Support\log.c\r
-\r
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-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
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-\r
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-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
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-\r
-"$(INTDIR)\Ram.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Support\ramdll.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\ramdll.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Physics\matrix33.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\matrix33.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Physics\PhysicsJoint.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\PhysicsJoint.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Physics\PhysicsObject.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\PhysicsObject.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Physics\PhysicsSystem.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\PhysicsSystem.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\dirtree.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\dirtree.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
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-\r
-"$(INTDIR)\fsdos.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\Fsmemory.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Fsmemory.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\fsvfs.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\fsvfs.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\vfile.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\vfile.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\palcreate.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\palcreate.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\palettize.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\palettize.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\paloptimize.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\paloptimize.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\yuv.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\yuv.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\bitmap.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap_blitdata.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\bitmap_blitdata.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap_gamma.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\bitmap_gamma.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\pixelformat.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\pixelformat.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Font\font.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\font.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Font\wgClip.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\wgClip.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Camera.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Camera.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\CSNetMgr.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\CSNetMgr.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Ge.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Ge.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\genesis.rc\r
-\r
-"$(INTDIR)\genesis.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\list.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\list.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Netplay.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Netplay.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Sound.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Sound.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Sound3d.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Sound3d.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Tclip.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Tclip.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\timer.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\timer.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\tsc.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\tsc.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
diff --git a/G3D/GenesisDLL.dsp b/G3D/GenesisDLL.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 256abac..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,802 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="GenesisDLL" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102\r
-\r
-CFG=GenesisDLL - Win32 Debug\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "GenesisDLL.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "GenesisDLL.mak" CFG="GenesisDLL - Win32 Debug"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "GenesisDLL - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
-!MESSAGE "GenesisDLL - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""$/Genesis20/Source", VBRBAAAA"\r
-# PROP Scc_LocalPath "."\r
-CPP=cl.exe\r
-MTL=midl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "GenesisDLL - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "ReleaseDLL"\r
-# PROP Intermediate_Dir "ReleaseDLL"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "GENESISDLL_EXPORTS" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /G5 /MT /W3 /GX /O2 /Ob2 /I "..\Source" /I "World" /I "Engine" /I "Engine\Drivers" /I "Actor" /I "BSP" /I "Math" /I "Entities" /I "Support" /I "Physics" /I "VFile" /I "Bitmap" /I "Bitmap\Compression" /I "..\G3D" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "BUILDGENESIS" /D "GENESISDLLVERSION" /YX /FD /c\r
-# ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
-# ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /machine:I386\r
-# ADD LINK32 libcmt.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib oldnames.lib ole32.lib urlmon.lib uuid.lib winmm.lib /nologo /dll /machine:I386 /out:"ReleaseDLL/Genesis.dll"\r
-# SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib\r
-# Begin Custom Build\r
-IntDir=.\ReleaseDLL\r
-OutDir=.\ReleaseDLL\r
-InputPath=.\ReleaseDLL\Genesis.dll\r
-SOURCE="$(InputPath)"\r
-\r
-"$(OUTDIR)\genesisi.lib" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
-       lib /OUT:$(OUTDIR)\genesisi.lib $(IntDir)\ramdll.obj $(OUTDIR)\genesis.lib\r
-\r
-# End Custom Build\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "GenesisDLL - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "GenesisDLL___Win32_Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "GenesisDLL___Win32_Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "DebugDLL"\r
-# PROP Intermediate_Dir "DebugDLL"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "GENESISDLL_EXPORTS" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /G5 /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\Source" /I "World" /I "Engine" /I "Engine\Drivers" /I "Actor" /I "BSP" /I "Math" /I "Entities" /I "Support" /I "Physics" /I "VFile" /I "Bitmap" /I "Bitmap\Compression" /I "guWorld" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "BUILDGENESIS" /D "GENESISDLLVERSION" /YX /FD /GZ /c\r
-# SUBTRACT CPP /X\r
-# ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
-# ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
-# ADD LINK32 libcmtd.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib oldnames.lib ole32.lib urlmon.lib uuid.lib winmm.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /out:"DebugDLL/Genesis.dll" /pdbtype:sept\r
-# SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib\r
-# Begin Custom Build\r
-IntDir=.\DebugDLL\r
-OutDir=.\DebugDLL\r
-InputPath=.\DebugDLL\Genesis.dll\r
-SOURCE="$(InputPath)"\r
-\r
-"$(OUTDIR)\genesisid.lib" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
-       lib /OUT:$(OUTDIR)\genesisid.lib $(IntDir)\ramdll.obj $(OUTDIR)\genesis.lib\r
-\r
-# End Custom Build\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "GenesisDLL - Win32 Release"\r
-# Name "GenesisDLL - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Group "Actor"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\actor.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\actor.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\body.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\body.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\bodyinst.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\bodyinst.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\motion.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\motion.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\path.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\path.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\pose.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\pose.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\puppet.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\puppet.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\QKFrame.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\QKFrame.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\strblock.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\strblock.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\tkarray.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\tkarray.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\tkevents.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\tkevents.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\vkframe.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\vkframe.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\XFArray.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\xfarray.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Bitmap"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Group "Compression"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\image.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\palcreate.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\palcreate.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\palettize.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\palettize.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\paloptimize.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\paloptimize.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\utility.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\yuv.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\yuv.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap.__h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap._h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap_blitdata.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap_blitdata.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap_gamma.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap_gamma.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\pixelformat.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\pixelformat.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Engine"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Group "Logo"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\A_CORONA.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\A_STREAK.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\CORONA.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\electric.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\electric.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\logo.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\LogoActor.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\streak.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\WebUrl.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\BitmapList.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\BitmapList.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\engine.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\engine.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\fontbmp.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\System.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\System.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Entities"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Entities\Entities.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Entities\Entities.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Math"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\Box.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\Box.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\crc32.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\crc32.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\ExtBox.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\ExtBox.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\quatern.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\quatern.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\Vec3d.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\Vec3d.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\Xform3d.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Math\Xform3d.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Support"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\Basetype.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\Errorlog.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\Errorlog.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\geAssert.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\geAssert.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\log.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\log.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\mempool.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\mempool.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\Ram.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\Ram.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Support\ramdll.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "VFile"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=".\VFile\dirtree-common.c"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=".\VFile\dirtree-common.h"\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\dirtree.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\dirtree.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\fsdos.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\fsdos.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\Fsmemory.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\Fsmemory.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\fsvfs.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\fsvfs.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\vfile._h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\vfile.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\vfile.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\vfile_structs.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "World"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Fog.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Fog.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Frustum.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Frustum.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Gbspfile.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Gbspfile.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Light.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Light.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Plane.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Plane.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Surface.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Surface.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Trace.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Trace.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\User.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\User.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Vis.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\Vis.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\WBitmap.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\WBitmap.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\World.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\World\World.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Font"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Font\font.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Font\font.H\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Font\wgClip.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Font\wgClip.H\r
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-# End Group\r
-# Begin Group "Physics"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Physics\matrix33.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
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-\r
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-# Begin Source File\r
-\r
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-# Begin Source File\r
-\r
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-# Begin Source File\r
-\r
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-\r
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-\r
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-\r
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-\r
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-\r
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-\r
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-# Begin Source File\r
-\r
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-\r
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-\r
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-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Sound.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Sound.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Sound3d.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Sound3d.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\sprite.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\sprite.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\Tclip.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\tclip.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\timer.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\timer.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\tsc.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\tsc.h\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Libraries"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r
diff --git a/G3D/GenesisDLL.dsw b/G3D/GenesisDLL.dsw
deleted file mode 100644 (file)
index ed39de5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
-Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00\r
-# WARNING: DO NOT EDIT OR DELETE THIS WORKSPACE FILE!\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Project: "GenesisDLL"=.\GenesisDLL.dsp - Package Owner=<4>\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<4>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
-Global:\r
-\r
-Package=<5>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-Package=<3>\r
-{{{\r
-}}}\r
-\r
-###############################################################################\r
-\r
diff --git a/G3D/GenesisDLL.mak b/G3D/GenesisDLL.mak
deleted file mode 100644 (file)
index 92f6495..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,960 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on GenesisDLL.dsp\r
-!IF "$(CFG)" == ""\r
-CFG=GenesisDLL - Win32 Debug\r
-!MESSAGE No configuration specified. Defaulting to GenesisDLL - Win32 Debug.\r
-!ENDIF \r
-\r
-!IF "$(CFG)" != "GenesisDLL - Win32 Release" && "$(CFG)" != "GenesisDLL - Win32 Debug"\r
-!MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.\r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "GenesisDLL.mak" CFG="GenesisDLL - Win32 Debug"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "GenesisDLL - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
-!MESSAGE "GenesisDLL - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
-!MESSAGE \r
-!ERROR An invalid configuration is specified.\r
-!ENDIF \r
-\r
-!IF "$(OS)" == "Windows_NT"\r
-NULL=\r
-!ELSE \r
-NULL=nul\r
-!ENDIF \r
-\r
-CPP=cl.exe\r
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-\r
-!IF  "$(CFG)" == "GenesisDLL - Win32 Release"\r
-\r
-OUTDIR=.\ReleaseDLL\r
-INTDIR=.\ReleaseDLL\r
-# Begin Custom Macros\r
-OutDir=.\ReleaseDLL\r
-# End Custom Macros\r
-\r
-ALL : "$(OUTDIR)\Genesis.dll" ".\ReleaseDLL\genesisi.lib"\r
-\r
-\r
-CLEAN :\r
-       -@erase "$(INTDIR)\A_CORONA.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\A_STREAK.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\actor.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\bitmap.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\bitmap_blitdata.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\bitmap_gamma.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\BitmapList.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\body.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\bodyinst.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Box.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Camera.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\CORONA.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\crc32.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\CSNetMgr.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\dirtree.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\electric.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\engine.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Entities.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Errorlog.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\ExtBox.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Fog.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\font.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\fontbmp.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Frustum.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\fsdos.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Fsmemory.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\fsvfs.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Gbspfile.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Ge.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\geAssert.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\genesis.res"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Light.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\list.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\log.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\logo.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\LogoActor.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\matrix33.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\mempool.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\motion.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Netplay.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\palcreate.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\palettize.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\paloptimize.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\path.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\PhysicsJoint.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\PhysicsObject.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\PhysicsSystem.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\pixelformat.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Plane.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\pose.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\puppet.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\QKFrame.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\quatern.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Ram.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\ramdll.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Sound.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Sound3d.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\strblock.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\streak.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Surface.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\System.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Tclip.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\timer.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\tkarray.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\tkevents.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Trace.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\tsc.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\User.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Vec3d.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\vfile.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Vis.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\vkframe.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\WBitmap.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\WebUrl.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\wgClip.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\World.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\XFArray.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Xform3d.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\yuv.obj"\r
-       -@erase "$(OUTDIR)\Genesis.dll"\r
-       -@erase "$(OUTDIR)\Genesis.exp"\r
-       -@erase "$(OUTDIR)\Genesis.lib"\r
-       -@erase ".\ReleaseDLL\genesisi.lib"\r
-\r
-"$(OUTDIR)" :\r
-    if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"\r
-\r
-CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /O2 /X /I "..\SDK\DX6SDK\Include" /I "..\Source" /I "World" /I "Engine" /I "Engine\Drivers" /I "Actor" /I "BSP" /I "Math" /I "Entities" /I "Support" /I "Physics" /I "VFile" /I "Bitmap" /I "Bitmap\Compression" /I "..\MSDev60\Include" /I "..\MSDev60\MFC\Include" /I "guWorld" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "BUILDGENESIS" /D "GENESISDLLVERSION" /Fp"$(INTDIR)\GenesisDLL.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c \r
-MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32 \r
-RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\genesis.res" /d "NDEBUG" \r
-BSC32=bscmake.exe\r
-BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\GenesisDLL.bsc" \r
-BSC32_SBRS= \\r
-       \r
-LINK32=link.exe\r
-LINK32_FLAGS=libcmt.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib oldnames.lib ole32.lib urlmon.lib uuid.lib winmm.lib /nologo /dll /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\Genesis.pdb" /machine:I386 /nodefaultlib /out:"$(OUTDIR)\Genesis.dll" /implib:"$(OUTDIR)\Genesis.lib" \r
-LINK32_OBJS= \\r
-       "$(INTDIR)\actor.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\body.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\bodyinst.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\motion.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\path.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\pose.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\puppet.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\QKFrame.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\strblock.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\tkarray.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\tkevents.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\vkframe.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\XFArray.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\palcreate.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\palettize.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\paloptimize.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\yuv.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\bitmap.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\bitmap_blitdata.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\bitmap_gamma.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\pixelformat.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\A_CORONA.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\A_STREAK.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\CORONA.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\electric.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\logo.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\LogoActor.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\streak.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\BitmapList.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\engine.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\fontbmp.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\System.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Entities.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Box.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\crc32.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\ExtBox.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\quatern.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Vec3d.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Xform3d.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Errorlog.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\geAssert.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\log.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\mempool.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Ram.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\ramdll.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\dirtree.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\fsdos.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Fsmemory.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\fsvfs.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\vfile.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Fog.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Frustum.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Gbspfile.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Light.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Plane.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Surface.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Trace.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\User.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Vis.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\WBitmap.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\World.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\font.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\wgClip.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\matrix33.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\PhysicsJoint.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\PhysicsObject.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\PhysicsSystem.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Camera.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\CSNetMgr.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Ge.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\list.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Netplay.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Sound.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Sound3d.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Tclip.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\timer.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\tsc.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\genesis.res" \\r
-       "..\Sdk\Dx6sdk\Lib\dxguid.lib" \\r
-       "$(INTDIR)\WebUrl.obj"\r
-\r
-"$(OUTDIR)\Genesis.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)\r
-    $(LINK32) @<<\r
-  $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)\r
-<<\r
-\r
-IntDir=.\ReleaseDLL\r
-OutDir=.\ReleaseDLL\r
-InputPath=.\ReleaseDLL\Genesis.dll\r
-SOURCE="$(InputPath)"\r
-\r
-"$(OUTDIR)\genesisi.lib" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
-       <<tempfile.bat \r
-       @echo off \r
-       lib /OUT:$(OUTDIR)\genesisi.lib $(IntDir)\ramdll.obj $(OUTDIR)\genesis.lib\r
-<< \r
-       \r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "GenesisDLL - Win32 Debug"\r
-\r
-OUTDIR=.\DebugDLL\r
-INTDIR=.\DebugDLL\r
-# Begin Custom Macros\r
-OutDir=.\DebugDLL\r
-# End Custom Macros\r
-\r
-ALL : "$(OUTDIR)\Genesis.dll" ".\DebugDLL\genesisid.lib"\r
-\r
-\r
-CLEAN :\r
-       -@erase "$(INTDIR)\A_CORONA.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\A_STREAK.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\actor.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\bitmap.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\bitmap_blitdata.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\bitmap_gamma.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\BitmapList.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\body.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\bodyinst.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Box.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Camera.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\CORONA.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\crc32.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\CSNetMgr.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\dirtree.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\electric.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\engine.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Entities.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Errorlog.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\ExtBox.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Fog.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\font.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\fontbmp.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Frustum.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\fsdos.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Fsmemory.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\fsvfs.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Gbspfile.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Ge.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\geAssert.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\genesis.res"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Light.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\list.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\log.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\logo.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\LogoActor.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\matrix33.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\mempool.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\motion.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Netplay.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\palcreate.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\palettize.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\paloptimize.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\path.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\PhysicsJoint.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\PhysicsObject.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\PhysicsSystem.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\pixelformat.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Plane.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\pose.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\puppet.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\QKFrame.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\quatern.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Ram.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\ramdll.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Sound.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Sound3d.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\strblock.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\streak.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Surface.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\System.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Tclip.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\timer.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\tkarray.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\tkevents.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Trace.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\tsc.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\User.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Vec3d.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\vfile.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Vis.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\vkframe.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\WBitmap.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\WebUrl.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\wgClip.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\World.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\XFArray.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\Xform3d.obj"\r
-       -@erase "$(INTDIR)\yuv.obj"\r
-       -@erase "$(OUTDIR)\Genesis.dll"\r
-       -@erase "$(OUTDIR)\Genesis.exp"\r
-       -@erase "$(OUTDIR)\Genesis.ilk"\r
-       -@erase "$(OUTDIR)\Genesis.lib"\r
-       -@erase "$(OUTDIR)\Genesis.pdb"\r
-       -@erase ".\DebugDLL\genesisid.lib"\r
-\r
-"$(OUTDIR)" :\r
-    if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"\r
-\r
-CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /X /I "..\SDK\DX6SDK\Include" /I "..\Source" /I "World" /I "Engine" /I "Engine\Drivers" /I "Actor" /I "BSP" /I "Math" /I "Entities" /I "Support" /I "Physics" /I "VFile" /I "Bitmap" /I "Bitmap\Compression" /I "..\MSDev60\Include" /I "..\MSDev60\MFC\Include" /I "guWorld" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "BUILDGENESIS" /D "GENESISDLLVERSION" /Fp"$(INTDIR)\GenesisDLL.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /GZ /c \r
-MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32 \r
-RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\genesis.res" /d "_DEBUG" \r
-BSC32=bscmake.exe\r
-BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\GenesisDLL.bsc" \r
-BSC32_SBRS= \\r
-       \r
-LINK32=link.exe\r
-LINK32_FLAGS=libcmtd.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib oldnames.lib ole32.lib urlmon.lib uuid.lib winmm.lib /nologo /dll /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\Genesis.pdb" /debug /machine:I386 /nodefaultlib /out:"$(OUTDIR)\Genesis.dll" /implib:"$(OUTDIR)\Genesis.lib" /pdbtype:sept \r
-LINK32_OBJS= \\r
-       "$(INTDIR)\actor.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\body.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\bodyinst.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\motion.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\path.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\pose.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\puppet.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\QKFrame.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\strblock.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\tkarray.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\tkevents.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\vkframe.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\XFArray.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\palcreate.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\palettize.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\paloptimize.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\yuv.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\bitmap.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\bitmap_blitdata.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\bitmap_gamma.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\pixelformat.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\A_CORONA.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\A_STREAK.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\CORONA.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\electric.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\logo.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\LogoActor.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\streak.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\BitmapList.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\engine.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\fontbmp.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\System.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Entities.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Box.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\crc32.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\ExtBox.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\quatern.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Vec3d.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Xform3d.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Errorlog.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\geAssert.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\log.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\mempool.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Ram.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\ramdll.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\dirtree.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\fsdos.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Fsmemory.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\fsvfs.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\vfile.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Fog.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Frustum.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Gbspfile.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Light.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Plane.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Surface.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Trace.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\User.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Vis.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\WBitmap.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\World.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\font.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\wgClip.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\matrix33.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\PhysicsJoint.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\PhysicsObject.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\PhysicsSystem.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Camera.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\CSNetMgr.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Ge.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\list.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Netplay.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Sound.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Sound3d.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\Tclip.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\timer.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\tsc.obj" \\r
-       "$(INTDIR)\genesis.res" \\r
-       "..\Sdk\Dx6sdk\Lib\dxguid.lib" \\r
-       "$(INTDIR)\WebUrl.obj"\r
-\r
-"$(OUTDIR)\Genesis.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)\r
-    $(LINK32) @<<\r
-  $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)\r
-<<\r
-\r
-IntDir=.\DebugDLL\r
-OutDir=.\DebugDLL\r
-InputPath=.\DebugDLL\Genesis.dll\r
-SOURCE="$(InputPath)"\r
-\r
-"$(OUTDIR)\genesisid.lib" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
-       <<tempfile.bat \r
-       @echo off \r
-       lib /OUT:$(OUTDIR)\genesisid.lib $(IntDir)\ramdll.obj $(OUTDIR)\genesis.lib\r
-<< \r
-       \r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-.c{$(INTDIR)}.obj::\r
-   $(CPP) @<<\r
-   $(CPP_PROJ) $< \r
-<<\r
-\r
-.cpp{$(INTDIR)}.obj::\r
-   $(CPP) @<<\r
-   $(CPP_PROJ) $< \r
-<<\r
-\r
-.cxx{$(INTDIR)}.obj::\r
-   $(CPP) @<<\r
-   $(CPP_PROJ) $< \r
-<<\r
-\r
-.c{$(INTDIR)}.sbr::\r
-   $(CPP) @<<\r
-   $(CPP_PROJ) $< \r
-<<\r
-\r
-.cpp{$(INTDIR)}.sbr::\r
-   $(CPP) @<<\r
-   $(CPP_PROJ) $< \r
-<<\r
-\r
-.cxx{$(INTDIR)}.sbr::\r
-   $(CPP) @<<\r
-   $(CPP_PROJ) $< \r
-<<\r
-\r
-\r
-!IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"\r
-!IF EXISTS("GenesisDLL.dep")\r
-!INCLUDE "GenesisDLL.dep"\r
-!ELSE \r
-!MESSAGE Warning: cannot find "GenesisDLL.dep"\r
-!ENDIF \r
-!ENDIF \r
-\r
-\r
-!IF "$(CFG)" == "GenesisDLL - Win32 Release" || "$(CFG)" == "GenesisDLL - Win32 Debug"\r
-SOURCE=.\Actor\actor.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\actor.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\body.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\body.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\bodyinst.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\bodyinst.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\motion.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\motion.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\path.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\path.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\pose.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\pose.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\puppet.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\puppet.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\QKFrame.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\QKFrame.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\strblock.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\strblock.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\tkarray.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\tkarray.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\tkevents.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\tkevents.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\vkframe.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\vkframe.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Actor\XFArray.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\XFArray.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\palcreate.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\palcreate.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\palettize.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\palettize.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\paloptimize.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\paloptimize.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\Compression\yuv.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\yuv.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\bitmap.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap_blitdata.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\bitmap_blitdata.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\bitmap_gamma.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\bitmap_gamma.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Bitmap\pixelformat.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\pixelformat.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\A_CORONA.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\A_CORONA.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\A_STREAK.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\A_STREAK.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\CORONA.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\CORONA.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\electric.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\electric.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\logo.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\logo.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\LogoActor.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\LogoActor.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\streak.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\streak.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\Logo\WebUrl.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\WebUrl.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\BitmapList.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\BitmapList.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\engine.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\engine.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\fontbmp.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\fontbmp.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Engine\System.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\System.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Entities\Entities.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Entities.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Math\Box.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Box.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Math\crc32.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\crc32.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Math\ExtBox.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\ExtBox.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Math\quatern.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\quatern.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Math\Vec3d.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Vec3d.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Math\Xform3d.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Xform3d.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Support\Errorlog.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Errorlog.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Support\geAssert.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\geAssert.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Support\log.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\log.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Support\mempool.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\mempool.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Support\Ram.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Ram.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Support\ramdll.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\ramdll.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\dirtree.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\dirtree.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\fsdos.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\fsdos.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\Fsmemory.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Fsmemory.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\fsvfs.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\fsvfs.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\VFile\vfile.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\vfile.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\World\Fog.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Fog.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\World\Frustum.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Frustum.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\World\Gbspfile.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Gbspfile.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\World\Light.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Light.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\World\Plane.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Plane.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\World\Surface.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Surface.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\World\Trace.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Trace.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\World\User.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\User.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\World\Vis.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Vis.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\World\WBitmap.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\WBitmap.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\World\World.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\World.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Font\font.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\font.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Font\wgClip.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\wgClip.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Physics\matrix33.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\matrix33.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Physics\PhysicsJoint.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\PhysicsJoint.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Physics\PhysicsObject.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\PhysicsObject.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Physics\PhysicsSystem.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\PhysicsSystem.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Camera.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Camera.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\CSNetMgr.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\CSNetMgr.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Ge.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Ge.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\genesis.rc\r
-\r
-"$(INTDIR)\genesis.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-       $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\list.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\list.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Netplay.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Netplay.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Sound.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Sound.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Sound3d.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Sound3d.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\Tclip.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\Tclip.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\timer.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\timer.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-SOURCE=.\tsc.c\r
-\r
-"$(INTDIR)\tsc.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"\r
-\r
-\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r